元宇宙|数字经济在蓬勃发展

 伴随着游戏、社交媒体和数字经济产业的推动,元宇宙这张大版图的每块拼图都已归位,世界间的联系正以更快速度变得更加紧密。

     游戏正在逐渐统治全球的娱乐方式,而社会的主流趋势和压力正逐渐推动元宇宙走入现实。

 风险投资专家马修·鲍尔去年发表过一篇见解深刻的博文,其主要观点是目前所有的娱乐形式之间的竞争都是对广大群众有限注意力和休闲时间的争夺。

     文中他提出了7个游戏将会逐渐占据全球娱乐方式主导的理由:

1. 电视类娱乐模式正在衰退。

     据《大西洋月刊》报道,2010年美国家庭收看电视的时间达到顶峰,接近每天9小时,然后开始下滑。同时根据尼尔森2020年的数据,美国人收看电视的时间已经下降到了平均每天4小时16分钟。不过年龄是一个关键因素:65岁以上的人群平均每天看电视超过7小时,而18岁至34岁人群只有1小时37分钟。

2. 游戏玩家的年龄不断增长。

     同样一份2020年的报告显示,全球玩家平均每周玩游戏6.3小时,18岁至45岁的人群平均玩7小时以上。这还不包括每周花在观看他人玩电子游戏上的时间(女性为3.5小时,男性为4.6小时),越年轻的受访者投入的时间越多。

3. 游戏体验远远超越了其他的媒体形式。

     评判标准从交互性来说,游戏的交互性绝对打败了视频和阅读。从沉浸时长来说也远超其他媒体形式,例如一季电视剧总时长可能有10到20小时,而一款游戏连同它的附加内容所能带来的沉浸体验有可能超过100小时甚至更多。

4. 游戏的设计是为了显示参与者的专业知识和参与程度。

     游戏不仅能引起玩家在社区内的讨论交流,也激励了社区内的竞争。传统媒体并没有这样的竞争驱动力,多人观看体验也比不上多人游戏。

5. 游戏会随着新技术平台的加入而成长。

     例如主机、PC、手机等等,而传统媒体则会在这种跨越中挣扎求生。在最好的情况下,传统媒体中的新一代会蚕食上一代,如今流媒体取代了光盘就是佐证。随着游戏发展,它更新换代速度会越来越快,比如增强现实和虚拟现实,这些创新都将顺利地移植到元宇宙中。

在现有的情境和娱乐模式下,游戏的体验远远超过了传统娱乐内容形式,游戏正在一步步蔓延和覆盖这个世界。

当一款游戏除能娱乐人们的精神世界之外,还能丰富人们的物质生活,那一定会受到全世界玩家的追捧。

     在各种app上购买过音乐MP3或电影的人,或是在游戏里购买过DLC或角色皮肤的人,都能明白购买数字商品是很自然的事。

 实体产品拥有的价值,数字产品也同样拥有。

     数字服装也不例外,已经开启了元宇宙之路,数字时尚逐渐进入人们的视野。通过AR/VR技术、3D打印技术、传感器技术等,让人们不再需要实体服装试穿就能知道衣服的上身效果,并且在现实中购买的服装可以在元宇宙世界的虚拟服装道具中同步更新,实现虚实结合。

现在已经形成了许多小范围内的元宇宙,它们都有各自的特点,但支持它们繁荣发展的决定性因素之一是它们基础设施的覆盖范围。

     虽然目前主流的元宇宙还没有达到10亿用户,不过大家可以感受到元宇宙正在迅猛增长的势头。

     我们离元宇宙的距离也越来越近了。

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